فصلنامه علمی مطالعات فرهنگ - ارتباطات

فصلنامه علمی مطالعات فرهنگ - ارتباطات

طراحی مدل بومی تنظیم‌گری در گیم ‌استریم ایران

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان
1 گروه تلویزیون، دانشکده تولید رادیو و تلویزیون، دانشگاه صداوسیمای جمهوری اسلامی ایران، تهران، ایران
2 گروه چندرسانه‌ای، دانشکده هنرهای دیجیتال، دانشگاه صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران، تهران، ایران
3 گروه گرافیک و جلوههای ویژه، دانشکده هنرهای دیجیتال، دانشگاه صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران، تهران، ایران
10.22083/jccs.2025.534609.4071
چکیده
با گسترش پلتفرم‌های دیجیتال و تغییر الگوهای مصرف رسانه‌ای در میان جوانان، گیم‌استریم به‌عنوان یکی از پرشتاب‌ترین حوزه‌های نوپدید رسانه‌ای، توجه سیاست‌گذاران را برانگیخته است. نبود نظام مشخص برای هدایت این حوزه، چالش‌های فرهنگی، اجتماعی و امنیتی به‌دنبال داشته است. با گسترش سریع پدیده گیم‌استریم در ایران و فقدان سازوکارهای مدون نظارتی، خلأی راهبردی در حوزه حکمرانی رسانه‌های دیجیتال احساس می‌شود. این مقاله با هدف طراحی مدل بومی تنظیم‌گری گیم‌استریم، در چارچوب نظریه حکمرانی مشارکتی انجام شده است. پژوهش با روش کیفی و رویکرد نظریه‌پردازی داده‌بنیاد صورت گرفت. داده‌ها از طریق مصاحبه نیمه‌ساختاریافته با صاحب‌نظران و تحلیل اسنادی گردآوری و طی مراحل کدگذاری تحلیل شدند. یافته‌ها نشان داد تنظیم‌گری این حوزه تحت تأثیر مؤلفه‌های فناورانه، فرهنگی، اقتصادی و حقوقی است و نقش بازیگران متنوع همچون نهادهای تنظیم‌گر، پلتفرم‌ها و کاربران کلیدی است. در نتیجه مدل نهایی بر تعامل نهادی، شفاف‌سازی قوانین، توسعه زیرساخت‌ها و حفظ توازن میان نظارت و خلاقیت تأکید دارد.
کلیدواژه‌ها

موضوعات


عنوان مقاله English

Designing a Native Regulatory Model in Iranian Game Stream

نویسندگان English

Ali Rajabzadeh Tahmasebi 1
Masoud Mohammadnejad Chavoshi 2
Saeed Moghiseh 3
1 Television Department, Faculty of Radio and Television Production, IRIB University, Tehran, Iran
2 Multimedia Department, Faculty of Digital Arts, IRIB University, Tehran, Iran
3 Department of Graphics and VFX, Faculty of Digital Arts, IRIB University, Tehran, Iran
چکیده English

With the expansion of digital platforms and changing media consumption patterns among youth, game streaming as one of the most rapidly growing emerging media fields has attracted policymakers' attention. The absence of a clear system for guiding this domain has brought about cultural, social, and security challenges. With the rapid expansion of the game streaming phenomenon in Iran and the lack of systematic regulatory mechanisms, a strategic gap is felt in the governance of digital media. This article was conducted with the aim of designing a localized regulatory model for game streaming within the framework of collaborative governance theory. The research was carried out using qualitative methods and a grounded theory approach. Data were collected through semi-structured interviews with experts and documentary analysis, and analyzed through coding stages. The findings showed that regulation of this domain is influenced by technological, cultural, economic, and legal components, and the role of diverse actors such as regulatory institutions, platforms, and users is key. Consequently, the final model emphasizes institutional interaction, legal transparency, infrastructure development, and maintaining balance between oversight and creativity.

کلیدواژه‌ها English

Model design
regulation
game streaming
grounded theory
collaborative governance

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 14 آبان 1404