فصلنامه علمی مطالعات فرهنگ - ارتباطات

فصلنامه علمی مطالعات فرهنگ - ارتباطات

دیگری کنش‌گر در روایت‌های تعاملی: تحلیل کارکرد اجتماعی شخصیت‌های غیرقابل‌بازی در برساختن جهان بازی‌های رایانه‌ای

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان
1 استادیار گروه هنرهای رسانه‌ای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما، قم، ایران
2 استادیار گروه غرب‌شناسی، دانشکده فرهنگی و اجتماعی، پژوهشگاه فرهنگ و اندیشه اسلامی، تهران، ایران
10.22083/jccs.2026.563867.4145
چکیده
پژوهش حاضر به تحلیل نقش دیگری کنش‌گر در قالب شخصیت‌های غیرقابل‌بازی در بازی‌های رایانه‌ای می‌پردازد و می‌کوشد نشان دهد این شخصیت‌ها چگونه در برساختن جهان بازی مشارکت می‌کنند. مسئله اصلی پژوهش، فراتر رفتن از تلقی شخصیت‌های غیرقابل‌بازی به‌عنوان عناصر صرفا فنی، تزئینی یا مأموریت‌محور و بررسی جایگاه آن‌ها به‌عنوان کنش‌گرانی است که از طریق رفتار، گفتار، جای‌گیری فضایی و روابط اجتماعی، جهان بازی را برای کاربر معنادار و قابل‌زیست می‌کنند. پژوهش با رویکردی کیفی و تحلیلی–تفسیری، و با بهره‌گیری از تحلیل انضمامی موقعیت‌ها و کنش‌های شخصیت‌های غیرقابل‌بازی در نمونه‌های منتخب، چگونگی مشارکت آن‌ها در سازمان‌دهی نظم اجتماعی، روایت، فضا و امکان‌های کنش را بررسی می‌کند. یافته‌ها نشان می‌دهد که شخصیت‌های غیرقابل‌بازی از طریق ایفای نقش‌هایی چون هنجارسازی، معناپردازی، جهت‌دهی کنش و روایت، مرزبندی فضایی و بازتولید روابط اجتماعی، در شکل‌گیری انسجام جهان بازی مشارکت دارند. بر این اساس، جهان بازی صرفا حاصل ترکیب قواعد فنی، محیط‌های فضایی و مسیرهای روایی نیست، بلکه در جریان تعامل میان کاربر و شبکه‌ای از دیگری‌های محاسباتی نیز برساخته می‌شود. پژوهش نشان می‌دهد که تحلیل شخصیت‌های غیرقابل‌بازی از منظر کنش‌گری اجتماعی می‌تواند فهم دقیق‌تری از رابطه میان روایت تعاملی و جهان‌سازی در بازی‌های رایانه‌ای فراهم آورد و ظرفیت آن‌ها را به‌عنوان عناصر مؤثر در تولید معنا، نظم و انسجام جهان بازی آشکار سازد.
کلیدواژه‌ها
موضوعات

عنوان مقاله English

The Agentic Other in Interactive Narratives: Analyzing the Social Functions of Non-Playable Characters in the Constructed Worlds of Video Games

نویسندگان English

Ali Razizadeh 1
Mohamad Mohamadinia 2
1 Assistant Professor in Department of Media Arts, Religion and Media Faculty, IRIB University, Qom, Iran
2 Assistant Professor, Department of Western Studies, Faculty of Culture and Society, Research Institute for Islamic Culture and Thought, Tehran, Iran
چکیده English

This study examines the role of the agentic Other manifested through non-playable characters (NPCs) in video games, demonstrating how these entities fundamentally contribute to the social and narrative organization of game worlds. Employing an interpretive-analytical approach and analyzing selected video games, NPCs were conceptualized as social actors who shape the game world through meaning-making processes, norm production, spatial boundary-setting, and the generation of directional mechanisms. The findings indicate that interactive narratives extend beyond functional components, as NPCs become carriers of rules, stabilizers of social order, narrative drivers, and representations of cultural patterns. The player’s experience of the game world is formed through encounters with these computational Others, and through both direct and indirect interactions with them, meaning, action, and structure are rendered intelligible. The analysis further revealed that NPCs play a foundational role in the architecture of interactive narratives, reinforcing the spatial, temporal, and semantic coherence of the game world. This research underscores the significance of the concept of the computational Other for understanding interactive narrative and world-building within the humanities, and it establishes a basis for developing new theoretical frameworks for examining non-human agency in digital environments.

کلیدواژه‌ها English

Non-Playable Characters (NPCs)
Agentic Other
World-Building
Interactive Narratives
Video Game Studies

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 05 آبان 1405